原生修仙世界,单一法器构成为:攻击部分,信息处理部分,能源部分,采用的是原生类灵构成。例:剑灵,可自主攻击</p>
主角,单一法器构成为:攻击部分(采用更好的晶体构型获得更好的效果),信息处理部分(采用相对的灵气回路进行简单的程序编程),能源部分(改进相对的灵气回路改善能源效率)</p>
例:火箭弹(超小型化)</p>
二,副武器</p>
关于阵法,其构成为阵眼,阵脚配合相应的灵气回路,构成一个具有相对应功能的法器</p>
1,关于布阵,一般法器有:</p>
小型化,有激发快,不易发现,需要固定,但是威能不足(单人)</p>
中型化,激发速度一般,易发现,需要固定,威能足够(单人)</p>
大型化,激发速度慢,不可移动,一般有建筑物掩盖,威能超强(多人)</p>
三,关于灵石</p>
空气中有游离态的灵能(部分灵能密度大的地方可用于洞府修筑),灵石中为大密度灵能(一般由矿产获得)灵石一般分为低品位,中品位,高品位,其中品位高低由吸收速度,蕴含灵能量来区分,</p>
以下为侣</p>
一,个体,修仙是由精神思考不变,载体由肉体到灵能的改变</p>
1,人体的基本,设定为365穴的基本,</p>
2,开穴与灵能在经脉中的运行及运行做带来的容量增加</p>
3,丹田气海,以经脉中运行的灵能,冲击,挤压来扩大气海丹田,造就足够大的灵能储备,</p>
4,群像,男修,女修</p>
以下为法,初级为俗世功法,血液,气劲在经脉中的运行方式及动作(从而产生一定的特殊效果)</p>
中级为修仙功法,灵能在经脉中…,产生相对的手动术法,</p>
高级为对于自身的理解,例如剑修,铸剑师,炼丹师,厨师,工程师等等等等,</p>
以下为地,</p>
地分为小地,主角所在的位置,修炼的洞府,</p>
中地,主角所在的势力,势力所处的形式及下一步的方向</p>
大地,整个地域的势力划分,各种势力的关系其中地为整体剧情走向</p>
目前暂时到这里,20230105</p>