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第134章 格斗秘境

第134章 格斗秘境

当前。

有十八颗灵感结晶。

此外还有两次激活次数。

这麽多素材必须想办法变现。

齐霁计划将手中的「一阶次级核心」部署在绿沼城。

此秘境尽管无法成为领地主秘境,却能打造或融合一些体量较小的游戏。

比如说:

「拳皇」就适合放在次级秘境。

齐霁查看了拳皇结晶的素材属性。

大概因为拳皇是一个街机格斗游戏。

虽然人物能力各有不同丶有些好用有些不那麽丝滑,但除了大蛇之类的BOSS或隐藏人物外,其他所有人物最起码在性能方面都是均衡的。

清一色。

全是二阶一星!

如此之高的平衡性。

特别适合做格斗游戏!

此外由于「拳皇」结晶素材特殊性,这些人物投放成本非常低丶彼此完全兼容,当没有出现法则冲突情况之下,每个人物平均只需10点精神力就能使用。

无需复杂世界观。

不必制作大型探索场景。

冒险家可活动的区域将只是一个擂台。

这种情况之下,只要用一座秘境控制塔辅助,每次只投放加载需要登场的人物,从理论上来讲将更加的节省资源!

举一个例子来说。

哪怕将200多个人物都生成。

但只有五十个人物正在被冒险家同时使用。

那麽只需加载并运行50个人物就行,其他150多个人物没有登场,就没必要在秘境之中出现,自然没有同时加载的必要。

如此一来极大的节省算力。

哪怕运算能力上限仅有1000的一阶核心。

也完全可以支撑起两百多个人物丶甚至三百丶四百丶五百个人物!

未来齐霁不仅可以将拳皇全系列人物都投入其中,他还可以将相似题材的侍魂丶街头霸王丶饿狼传说之类的游戏,乃至于其他秘境人物或怪物素材投入其中。

齐霁可以策划一些新模式丶或者秘境之间的联动活动。

比如用拳皇人物挑战人气怪物T103暴君丧尸。

让奇迹城变得更加有趣好玩。

思路逐渐清晰了。

齐霁微微颔首:「嗯,看来秘境小,也有秘境小的好处,虽然无法打造细节丰富丶庞大生动的世界观,但也可以开发出更多的玩法与乐趣。」

当前剩馀的两次秘境结晶激活机会。

齐霁计划将其中一次用来激活「拳皇」,先选大几十个经典人物制作出奇迹城首个次级秘境,让冒险家体验紧张丶刺激丶快节奏的极致擂台格斗!

他相信会吸引一批喜欢决斗与近战搏斗的爱好者。

至于收费方式?

参考狂潮竞技模式。

按挑战时间收取精力就好!

齐霁计划在具体玩法方面做一些创新。

奇迹城的「拳皇」可以组队比赛丶也可以选择单人比赛。

无论是三人组队丶还是单人挑战。

又都可以选择互相PK丶或者闯关模式。

闯关模式就是人机,与秘境人物丶秘境怪物在擂台之上竞技。

为了极致的节省资源。

冒险家无法探索擂台以外的区域。

但也会制作一些世界观作为背景板。

既可以增加冒险家战斗的代入感,也可以在这个过程中开发出一些有趣剧情。

齐霁计划用「拳皇97」为基础创作一个故事:

每一位进入秘境的冒险家,他们都将扮演来自五湖四海的顶尖格斗家。

这些冒险家阶层不同丶身份不同丶参加比赛动机也不同,有人为了奖金丶有人为了名气丶有人追求极致武道,也有其他千奇百怪的原因。

总之。

这场拳皇大赛举办方。

不仅网络全世界的顶级格斗家丶

更开出了这些格斗家无法抗拒的条件。

最终将数百名当代最优秀的格斗家聚集到一起。

这些格斗家有所不知的是,这个势力之所以费尽力气搞出这麽一场大赛,其实是为了筛选出三个最优秀的格斗家作为祭品以复活名为「大蛇」的古神。

整个拳皇故事都可以围绕这个剧情展开。

冒险家在挑战过程中,既能享受最单纯的格斗乐趣,也可以探索邪恶组织的目的,打败邪恶组织豢养的怪物,最终与大BOSS大蛇进行决斗。

总体来讲。

这是一个小而精的秘境!

而为了增加趣味性以及耐玩性。

齐霁决定吸收前世部分手游运营思路打造人物卡池。

每人都会随机获得五到八个限免人物,每隔三五天限免人物就会换一批,冒险家起初只能在限免人物中选择登场,而使用这些限时免费的人物无需成本。

这点人物根本不够用,冒险家如果要解锁更多人物,要麽通过格斗积累积分购买人物碎片,要麽耗费大笔消耗贡献点直接购买人物。

如此一来。

每一个新人物。

都将成为收割冒险家的镰刀。

齐霁不仅拥有拳皇二百多个角色,未来还可以加入大量同类游戏人物,或者是来自其他秘境的人物素材丶长期更新丶长期收割。

大概思路确定之后。

先消耗1000精神力炼化神石。

【你已炼化「绿沼城核心神石」,你获得了「混沌宝箱(白色)」!】

精神力就只剩不到四千了。

因为还要完善狂潮秘境黑光降临篇内容……拳皇秘境只能再推迟一两天。

也好。

有充足时间准备并完善细节。

齐霁随后开启了来自绿沼城混沌宝箱。

【你开启了混沌宝箱,魂晶+3000,「图纸:精力吸收之塔」+1,「图纸:冒险家酒馆」+1!】

运气还不错。

一次出了两张二阶图。

精力吸收之塔已经有一座。

不过吸收塔是不嫌多的,毕竟每座吸收塔都有吸收上限,未来随着秘境数量和体量增加,奇迹城对吸收塔的需求量也会越来越大。

【图纸:冒险家酒馆】,二阶建造图纸,建造费用:2000魂晶,1000材料精华,500精神力。

虽然是新图纸。

但也是地下城常见的设施。

酒馆可以提供休闲放松的场合。

也可以用特定材料丶外加精神力制作数种补给品。

这些补给品可以为冒险家恢复一些冒险精力,从而让部分冒险家每天具备额外的精力,虽然不多只有一两点,但也是非常有价值的服务。

奇迹城配套越齐全。

冒险家的体验就越好。

领地贡献点价值越坚挺!

齐霁又将目光放到了绿沼城的冒险家以及子民身上。

这些家伙这次确实表现得不错,为了激励他们免不了要发一笔奖励,而这一次齐霁出手也很慷慨,毕竟领地经济想要发展就需要随时注入货币流动性。

而贡献点就是领地货币。

……

绿沼城。

当收到奖励。

参加行动的冒险家。

少则获得了八十丶一百贡献点。

多则获得两三百贡献点,表现尤其凸出的,更是拿到四五百。

哪怕是在外围看戏丶全程没有参战的异族部落子民们也获得十几二十贡献点。

「卧槽,这麽多?真是血赚啊!」

「好,又找到赚取大把贡献点的方法,看来只要我们能为领地开拓做出贡献,就可以获得来自奇迹城的奖励!」

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