丹炉猛地一震,炉壁上的符文逐一亮起,如呼吸般明灭闪烁。
炉内景象透过半透明的琉璃炉壁清晰可见。
炼制过程中,震得炉盖“嗡嗡”作响。
一旁的药童幻影浮现,手持桃木剑凌空画符,一道青光压下,内部狂暴的药力顿时被禁锢。
炉鼎下方,地火喷涌而出。
火焰如活物般包裹住两团精华,将其熔炼合一。
不需要的部分被烧灼成缕缕黑烟,从炉顶的蟠龙衔珠雕像口中排出,在空中凝结成冰晶,又随山巅狂风消散。
整个过程持续了不到10秒,伴随一道猩红光柱冲天而起,瞬间击穿天空云雾。
炉内,所有灵光收缩成一点。
一颗龙眼大小的猩红色丹药缓缓浮沉,表面布满血管般的金色纹路。
解析扫去,相关信息浮现:
【进化丹】:
品质:22。
功效:食用后可获得生命进化点(命魂经验)。
拿起虚拟丹药直接吞服。
顿时他的脑海中响起挑战者提示,获得的进化点按照星脉槽预设的比例,自动分配给不同的命魂。
将数字记录,并进行计算后可以发现。
吞吃进化丹带来的命魂经验,只有正常祭力价格的7成。
收益比例不难计算。
游戏里玩家狩猎产出的比例在6:4。
也就是说,狩猎一只怪物获得100点纯净资源,其中60点变成进化点,剩余40点变成祭力奖励。
这是指引给出的回答,肯定不会错。
而吞服进化丹,按照灵植的售价计算获取的进化点。
只能获得70%的收益。
也就是说,狩猎是获得百分百的收益,但以吞服丹药的方式获取成长经验只能获得70%左右的收益。
且这是一个浮动的比例数值。
交易行里的灵植价格越低,吃进化丹的收益比例越高。
反之,如果交易行的灵植价格暴涨,进化丹的收益比例也会跟着降低。
这显然是怪物世界这款游戏,鼓励玩家积极狩猎的一种设定。
玩家想直接花祭力买经验也行,但这得付出比狩猎玩家更高的祭力支出。
但这项功能在黑夜将至看来,非常实用。
给了他们这类狩猎频率较低的玩家,一条花钱买战力的成长渠道。
视线扫向药品列表中的第二颗丹药。
这颗丹药通体血色,指甲盖大小。
【燃血丹】
炼药需求(最低要求):38点灵植精华(可混用各种灵植)。
药效:服用后显著提升神经反射速度与肌肉爆发力,肾上腺素进入分泌旺盛状态,气血运转效率获得显著增幅(具体效果和持续时间受到成品丹药的品质影响)。
副作用:持续时间结束后,进入气血亏空状态,体内毛细血管局部破裂,可能导致玩家死亡(副作用受到丹药品质影响,丹药品质越高,副作用越强)。
黑夜将至的视线看向第三颗丹药。
这颗丹药晶莹剔透,表面覆盖着细密的冰晶纹路,尝试用手轻轻触碰丹药虚影,指尖立即传来刺骨寒意。
【玄冰护心丹】
炼药需求:42点灵植精华(需含寒属性灵植占比60%以上。)
药效:服用后体表凝结玄冰护甲,可抵消部分伤害,身体进入低温保护状态,大幅降低毒素扩散速度。
副作用:药效结束后体温骤降,肢体僵硬,行动效率大幅度降低(品质越高,低温反噬越严重,极端情况可能导致死亡)。
【神行御风丹】
炼药需求:102点灵植精华(需含风属性灵植占比23%以上。)
药效:大幅减轻身体重量,可短暂滞空,显著提升行动效率。
副作用:药效结束后将出现眩晕、呕吐等负面状态,身体组织受到破坏,极端情况下可能导致残疾。
【金刚不坏丹】
炼药需求:73点灵植精华(需含金属性灵植精华占比48%以上。)
药效:皮肤金属化,物理防御力大幅提升,肌肉纤维获得强化,力量增幅显著。
副作用:药效结束后关节僵硬,灵活性严重下降,过量使用导致代谢系统超负荷运转可能导致身体严重受损,具体副作用效果受到自身的身体强度影响。
【五毒噬心丹】
炼药需求:93点灵植精华(需附带毒属性的灵植精华占比32%以上。)
药效:攻击附带毒素效果,对非规则系毒素的抗性大幅度提升。
副作用:药效期间自身也会持续受到轻微毒素侵蚀,持续扣血,品质越高,毒素反噬越剧烈,具体副作用效果受到自身的身体强度影响,身体强度越高,毒素伤害越低。
……
滑动界面往下翻看,黑夜将至发现。
除了进化丹没有副作用,其他丹药全都有副作用。
完全就是拿命换战力。
且都是药效越强,副作用也越强。
这丹药拿到外面去,怕是没有一个种族敢使用。
但唯独他们玩家完美适配。
例如,原本无法拿下的领域节点战役,有了丹药的短期强效增幅,就有机会将其拿下。
至于副作用,他们玩家哪会在乎。
就例如刚才翻看的“神行御风丹”,如果药效结束玩家残疾,喝药恢复药剂的支出远远高于复活,玩家哪怕死不了也会主动求死,然后消耗10点祭力复活重生。
现阶段玩家的战力还在持续飙升,但命魂等级的提升速度已经放缓。
这类副作用丹药的登场,显然是为了辅助玩家更好开拓领地。
继续翻看,黑夜将至又找到了一颗有意思的丹药。
【回光丹】
炼药需求:150点灵植精华(不附带毒属性的所有灵植精华)
药效:生命垂危时自动触发(25%血量),快速恢复生命力(具体效果受丹药品质影响)
副作用:无
……
从介绍中了解到,回光丹是在生命值跌落至25%时触发,这让他顿时来了兴趣。
进入模拟场景展开测试。
最终得出的结论是,回光丹可以理解为内置血包。
和恢复药剂区别不大。
但相比较恢复药剂需要开罐饮用,瞬息万变的战场上回光丹显然更为适用。
具体食用方式是,开战前可以吃一颗,维持时间32小时。
这个过程中只要血条触发警戒线,回光丹就会在体内自动分解,持续为身体注入高额生命力。
回血速度上,堪比特级恢复药剂。
并且这个回复效果不会因为血条回满结束,药效会在体内持续运转半小时。
这个过程中只要身体受伤,药效就会自动消耗一部分,用于修复伤势。
除了贵,没有任何缺点。
搭配特级药剂使用,承伤流玩家的承伤能力将获得史诗级加强。
按照交易行灵植的平均价格计算,一颗品质最低的回光丹就要1677.6祭力,普通玩家根本消费不起。
但对顶级公会和顶级小队而言,这笔开支他们显然愿意给。
毕竟承伤流玩家始终是团队的核心,一颗回光丹或许可以逆转战局,让濒死的承伤流玩家枯木逢春。
法系玩家也能使用,只要不是被秒杀,就能获得持续的回血续航。
但现阶段法系玩家普遍脆皮,回光丹更适合那些拥有一定身体素质加点的法系玩家。
可以预想到的未来,随着玩家的祭力收益增长,回光丹必然会成为热门药品。
药品的需求层次会随着玩家的实力增长递进。
就像是早期主流的低级恢复药剂,现在主流玩家都已经淘汰使用,起手怎么也得是中级恢复药剂。
有实力的队伍、团队,空间行囊里容不下高级药剂以下品质的恢复类道具。
神王率领的顶级团队,特级药剂才是核心药品。
每一次战争行动,都得支出恐怖的药剂费用支出,但也能带来更多的狩猎收益。
三小时后,详细了解炼药室功能后,黑夜将至在论坛发布了自己的解读帖:
【新功能建筑“炼药室”详解,进来直接看解读。】
发帖人:黑夜将至:
本次测评时间3小时28分,接下来详细解读药品的定位。
首先介绍进化丹和回光丹,这两个未来注定大热的药品,分别解决了玩家较为头疼的两个问题……
接下来是“副作用药品”的解读。
这类药品的定位很清晰,能够短时间内大幅度提升玩家的战斗力,或是承伤能力。
但药效结束后,玩家也得付出相应的代价。
所以这类药品只适合激烈战斗时使用,还得评判这次战斗带来的收益能否覆盖药品支出。
一些短期难啃下来的硬骨头,都可以通过服用副作用丹药的方式拿下。
前段时间我看到有兄弟在论坛哭诉,表示自己和朋友在彩雾海岸地区遭遇一只源初怪物。
但最后的结果是他们差了些战力,最终没能磨死那只源初,差一点点就成功了。
如果当时有这类副作用丹药提供助力,这队玩家显然会毫不犹豫的使用,继续死磕源初。
收容源初带来的收益,远高于丹药的成本支出,就值得消耗使用。
尤其适合竞技党玩家使用。
古神竞技场没有任何规则,你想怎么用就怎么用,副作用丹药能显著提高竞技党玩家在1V1对决中的获胜概率。
提前解析扫一眼,看狩猎等级再决定要不要嗑药搏一把。
最后给大家一个建议。
有条件的玩家可以制作一批适配自己能力的丹药,暂且存放在个人空间行囊里备着,需要时直接拿出来使用。
探索怪物世界,有时候机缘突然到来,到时候再购买或许就来不及了。
制作丹药得前往帝冢村的功能建筑进行,而交易行应急购买必然比自己制作贵不少。
论坛兄弟和我一样,这辈子锁定怪物世界这款游戏了,备着副作用药品肯定没错。
这辈子那么长,未来几十年游戏生涯,总有用到的时候。
对于顶级公会而言,副作用丹药的使用更是常态。
可以肯定的是,灵植的价格将在近期迎来暴涨。
短时间内不会回落,甚至会随着玩家实力提升,需求呈持续上涨趋势。
有灵田的玩家有福了。
写到这里,我突然想明白为什么这次更新会上线新成长型宠物“灵韵”了,这只宠物对有灵田的玩家而言,是印钞机啊。
身为最早一批的老玩家,当年领域节点战役没有拿到一块灵田,至今追悔莫及,下次有收容灵田战役论坛@我。
本次新功能建筑的解读结束,下课!
……
源初祭坛。
祁胜的意识扫过交易行。
就在炼药功能上线不久后,交易行的灵植价格迎来暴涨。
大批上架的灵植被扫货。
听到更新提示时,更是有不少上架灵材的玩家果断将商品下架。
这导致更新提示过后的一小时内,灵材价格暴涨了50%+。
黑夜将至发布测评帖后,交易行里除了寄售价格高得离谱,就没打算正常出售的灵材,正常价格的灵材被一扫而空。
许多想要制作药品的玩家顿时懵了。
想买灵材也已经买不到了。
这时候最开心的无疑是拥有灵田的玩家。
例如早期跟随神王参与灵田战役的那批玩家,灵材价格暴涨也意味着他们手里的灵田价值也迎来了暴涨。
拥有持续产出灵植的灵田,药品方面的祭力支出能减轻不少。
这次更新结束,祁胜也开始筹备下一轮的更新与招募。
更新方面,下一次的更新方向暂定为“战阵系统”。
通过战阵凝聚各个玩家的力量,使团队整体战力产生质变。
但具体的方案还在商讨阶段,仿照的是逆潮军团的战阵体系。
这套体系讲究,百蚁噬龙,星火成炬。
个体的力量在残酷的战场上微不足道,但团结起来的力量能够以弱胜强。
哪怕是半神境强者,也不敢说能在聚集成阵的逆潮战士面前全身而退。
正如逆潮三期训练营的总教官石修罗所言:蚍蜉成潮,天柱亦倾,以众化一,逆势伐天。
这套战阵体系,祁胜深入了解后很喜欢。
但是直接搬运并无意义。
他暂时还未找到适配玩家的战阵体系,这方面有待后续研究。
其次,他打算下一轮发放200万个玩家资格,让玩家总数突破300万。
(本章完)