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第551章 核打击代表认可!小梦也要做游戏啦

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相比之下,奈特·沃克的[迷失之船]进度就要慢一些。

[迷失之船],是一艘由艾恩·希迪族创造、可以在不同世界间穿梭的“星际飞船”。

不过它是一艘故障的飞船。

玩家们并不能启动这艘船四处乱飞。

他们能做的,就是在各种致命生物的追杀下,想方设法地获取科技蓝图。

然后成功撤离,将蓝图带回蔓生都会。

之后就可以收集物资——主要是各种矿物和其他玩法的副产品,来将蓝图变成现实。

而奈特·沃克所说的“超乎想象的非凡场景”,则是基于“故障的飞船也会随机传送”这一点来实现。

他设计的第一个场景,就是把飞船传送到土星的近地轨道上去。

让土星环上的冰块,来作为单局游戏的倒计时。

——冰块会不停砸向飞船,而玩家必须在飞船被彻底砸爆之前撤离。

第二个场景,则是巴黎。

是的,这哥们打算把一艘星际飞船,扔到现实中的巴黎市中心!

这个场景的倒计时,被设计为核打击时间。

不管玩家是否成功撤离,最后都可以看到恢弘壮阔的核打击画面。

不同之处在于——

撤离成功的话,是被弹射出去,在天空欣赏巴黎大爆炸。

如果撤离失败,则会待在飞船里,和巴黎一起体验一下核爆炸的威力。

许梦听完他的描述,有点摸不准地问:

“这么搞……法国玩家会抗议吧?”

“为什么会抗议?”奈特·沃克不解地问,“巴黎没少在电影里被摧毁,这不是针对,这是认可。”

“认可?”许梦没听明白。

“欧洲这么大,为什么电影里出现的都是法国?这是因为法国足够出名、足够有代表性。”奈特·沃克理直气壮地说,“攻击巴黎,说明我们认可巴黎可以代表欧洲。”

许梦眨眨眼,觉得有道理。

这未尝不是一种宣传啊!

换位思考一下,在游戏里来一颗核弹爆破筑梦总部,他也没什么特别感觉。

甚至觉得挺好玩的。

于是他不再反对,还提了个建议:“既然这样,不如再多设计几个具有代表性的城市场景出来,纽约、东京、伦敦、新德里什么的……做成一个系列。”

“到时候玩家们一看,大家都被炸了,心理也更平衡。”

“有道理。”奈特·沃克点头赞同老板的想法。

反正又不是真的建造一座城市——真正可游玩的区域是飞船内部,外面的场景变化,更多用于营造沉浸感和视觉奇观,工程量完全可以接受。

告别奈特·沃克后,许梦又去探访了凯德·霍克和索菲亚·米哈伊洛娃这对夫妻。

不过在这里,他没提工作的事。

而是又叮嘱了一遍凯德·霍克注意老婆身体状态。

然后一回头,就看到小梦趴在索菲亚肚子上,似乎是想听小宝宝的声音。

但孕早期的胎儿,哪有什么动静?

许梦黑着脸把这个小家伙拽过来,一起跳转到公司。

[大拓荒]项目,当然不可能全部由这些制作人来搞。

筑梦总部的开发组也有很多工作要做。

现在[蔓生都会]项目已经拆分过一次,原本的主体保持原装,仍旧忙活着蔓生都会的日常扩建和维护。

另一部分则专注于蔓生都会之外,统筹[大拓荒]的开发。

不过这个独立出来的部分人力还比较紧缺,现在一波人在设计第二轮猎人考核,另一波人在设计荒野中的灾害——

淋到身上会扣血的[死雨]。

高达18级的[死亡飓风]。

看到就会失去身体控制权的[魅影]。

听到声音就会无差别攻击所有活物的[鸣铃鸟]。

只吃衣服和护甲、不伤害生命的[食衣鸟]。

……

各种奇奇怪怪的灾害,正一条条出现在策划案上,等待着商议。

只是本来人就不够用,现在还分成两队,效率自然不高。

目前仅有的一个定案,还是由许梦亲自设计出来。

这个灾害玩家们非常熟悉——

正是曾经打过交道的蚁群。

不过这一次,蚁群将得到一次巨大升级。

许梦打算让蚁群获得进化的能力,最终诞生出一只强无敌的人形蚁王出来。

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